7 Trò Chơi Tương Tác Cùng Với Màn Hình ViewBoard

Việc tích hợp trò chơi vào lớp học đã được chứng minh là một phương pháp mạnh mẽ giúp cải thiện đáng kể chất lượng bài học và sự tương tác của học sinh. Các nghiên cứu cho thấy việc ứng dụng game hóa (gamification) không chỉ tăng cường khả năng ghi nhớ mà còn tạo ra niềm vui, nâng cao hứng thú học tập và tinh thần cho cả giáo viên lẫn học sinh. Với sự hỗ trợ của màn hình tương tác, việc biến không gian học tập thành một thiên môi trường năng động đầy kích thích trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.


Tại Sao Trò Chơi Là Công Cụ Giáo Dục Mạnh Mẽ?

Trò chơi mang lại cảm giác vui vẻ, thoải mái, giúp học sinh tiếp thu thông tin một cách tự nhiên. Đó là lý do tại sao chúng là một công cụ đắc lực:

  • Tăng cường sự tham gia: Trò chơi phá vỡ sự nhàm chán của thói quen học tập cũ, khuyến khích học sinh chủ động.
  • Cải thiện thành tích:Nhìn chung, học sinh trung bình trong nhóm chơi trò chơi đạt được 69%, trái ngược với học sinh trung bình trong nhóm đối chứng đạt được 60%.” (Đại học Warwick)

Nhưng tại sao trò chơi lại hiệu quả đến vậy? Phá vỡ thói quen học tập nhàm chán, giúp học sinh tích cực tham gia và cung cấp những phương pháp thực hành để áp dụng kiến ​​thức. Điều này giúp học sinh dễ dàng nhận ra những gì đã tiếp thu và những gì cần ôn tập thêm.

Việc lồng ghép trò chơi vào bài học không phải lúc nào cũng dễ dàng, nhất là khi tìm kiếm hoạt động phù hợp với mọi lớp và giáo viên đang chịu áp lực về thời gian. Đó chính là lúc màn hình tương tác phát huy tác dụng. Chúng giúp bạn dễ dàng thay đổi nội dung bài học bằng các hoạt động linh hoạt, hấp dẫn, bao gồm các trò chơi có sẵn hoặc trò chơi dễ chơi, giúp học sinh tò mò mà không làm tăng thời gian chuẩn bị.

Một khía cạnh khác của trò chơi trong lớp học là khả năng thu hút nhiều đối tượng người học khác nhau. Ví dụ, các trò chơi sử dụng màn hình tương tác thu hút người học bằng thị giác và thính giác theo cách mà việc đọc sách giáo khoa hoặc viết luận không thể làm được.

Và khi có phần thưởng đi kèm - dù chỉ là một lời cổ vũ của cả lớp hay được công nhận trên bảng xếp hạng - học sinh có xu hướng nỗ lực hơn một chút. Động lực đó giúp biến nội dung thành một điều gì đó đáng nhớ, đồng thời xây dựng sự tự tin cho học sinh.

Màn hình tương tác ViewBoard của ViewSonic giúp bạn dễ dàng thay đổi nội dung bài học bằng các hoạt động linh hoạt, hấp dẫn, từ trò chơi có sẵn đến các trò chơi kinh điển dễ điều chỉnh, giúp học sinh tò mò mà không làm tăng gánh nặng chuẩn bị bài giảng.

Bốn Trò Chơi Bảng Trắng Cổ Điển: Hồi Sinh Trên Màn Hình Tương Tác

Bốn trò chơi kinh điển dưới đây sẽ biến bất kỳ bài học nào thành một "lễ hội giáo dục" vui nhộn khi được thực hiện trên các dòng màn hình tương tác tiên tiến như ViewSonic ViewBoard (IFP53, IFP51, IFP34 Series), nhờ khả năng hỗ trợ đa phương tiện, bút stylus và tương tác chạm đa điểm.


1. Rủi Ro và Phần Thưởng (Risk & Reward)

Mục tiêu: Biến việc ôn tập thụ động thành thử thách ra quyết định chủ động. Bằng cách khuyến khích học sinh so sánh kiến ​​thức với mức độ tự tin, trò chơi này thúc đẩy tư duy phản biện và tự đánh giá. Hơn nữa, mô hình nhóm khuyến khích thảo luận, hợp tác và cạnh tranh lành mạnh, đồng thời củng cố nội dung bài học theo cách thú vị.

Risk & Reward là một trò chơi đồng đội nhịp độ nhanh, biến việc ôn tập nội dung thành một thử thách thú vị—hoàn hảo cho bất kỳ màn hình tương tác nào. Ý tưởng rất đơn giản: học sinh đánh giá một loạt các câu phát biểu—công thức toán học, sự kiện lịch sử, trích dẫn văn học, hoặc bất cứ điều gì liên quan đến bài học—và quyết định xem chúng đúng hay sai. Điều thú vị là gì? Các em sẽ cược điểm dựa trên mức độ tự tin vào câu trả lời của mình.

Cách chơi

  1. Chia lớp thành các đội và đưa ra tổng điểm ban đầu cho mỗi đội (ví dụ: 20, 100 hoặc 500).
  2. Hiển thị một loạt các câu đúng hoặc sai trên bảng. Những câu này có thể dựa trên nội dung bài học của bạn (toán, lịch sử, văn học, v.v.).
  3. Với mỗi câu, các đội sẽ quyết định số điểm mình sẽ mạo hiểm dựa trên mức độ tự tin của họ vào câu trả lời.
  4. Nếu trả lời đúng, họ sẽ kiếm được số điểm đã mạo hiểm.
  5. Nếu họ sai, số tiền đó sẽ bị trừ vào tổng số tiền họ trả.
  6. Đội có tổng điểm cao nhất khi trò chơi kết thúc sẽ chiến thắng. 

2. Trò chơi “Nguy Hiểm” (Jeopardy)

Mục tiêu: Lấy cảm hứng từ chương trình trò chơi truyền hình nổi tiếng, Jeopardy mang đến sự cạnh tranh thân thiện và tư duy phản biện vào lớp học. Trò chơi được xây dựng dựa trên một bảng trò chơi gồm sáu hạng mục, mỗi hạng mục có năm gợi ý. Độ khó của các gợi ý tăng dần theo giá trị điểm của chúng - gợi ý có giá trị thấp hơn thì dễ hơn, trong khi gợi ý có giá trị cao hơn lại mang đến nhiều thử thách hơn.

Cách chơi

  1. Chuẩn bị một bảng trò chơi với sáu loại, mỗi loại có năm gợi ý với độ khó tăng dần và giá trị điểm.
  2. Người chơi hoặc đội lần lượt chọn một danh mục và giá trị điểm.
  3. Giáo viên đọc gợi ý tương ứng; nếu người chơi hoặc đội trả lời đúng, họ sẽ kiếm được điểm.
  4. Một câu trả lời sai sẽ dẫn đến việc bị mất số điểm đó.
  5. Một câu trả lời đúng sẽ cho phép người chơi hoặc đội đó chọn gợi ý tiếp theo.
  6. Nếu trả lời sai hoặc hết thời gian, những người chơi hoặc đội khác có thể "bấm chuông" để thử trả lời.
  7. Có thể thêm các tính năng tùy chọn như Double Jeopardy, Daily Doubles và Final Jeopardy để tăng thêm sự thú vị.
  8. Đội hoặc người chơi có số điểm cao nhất khi trò chơi kết thúc sẽ chiến thắng.

(Mẹo: Sử dụng các mẫu Jeopardy miễn phí, hoạt động tuyệt vời trên màn hình tương tác để theo dõi điểm số theo thời gian thực.)


3. Trò Chơi Pictionary

Mục tiêu: Pictionary là một trò chơi kinh điển vì một lý do. Nó nhanh, vui nhộn và giúp cả lớp cùng tahor luận và tư duy một cách vui vẻ. Hoàn hảo cho các chủ đề trực quan hoặc ôn tập từ vựng, chỉ mất một phút để thiết lập với ứng dụng myViewBoard trên màn hình tương tác. Đây là một lựa chọn tuyệt vời để tạo năng lượng tức thì cho lớp học.

Cách chơi

  1. Chia học sinh thành các đội hoặc chơi theo nhóm lớn.
  2. Một học sinh lên màn hình tương tác và vẽ một từ hoặc khái niệm liên quan đến chủ đề bài học.
  3. Những người còn lại trong lớp đoán xem bức vẽ tượng trưng cho điều gì.
  4. Không được viết chữ hoặc đưa ra gợi ý bằng lời—chỉ được phép vẽ.
  5. Khi đã đoán được câu trả lời đúng, một học sinh khác sẽ lên bảng.
  6. Sử dụng các gợi ý liên quan đến chủ đề của bạn, chẳng hạn như từ vựng, sơ đồ khoa học, nhân vật lịch sử hoặc bối cảnh câu chuyện.

4. Ghế Nóng (Hot Seat)

Mục tiêu: Một trò chơi tư duy nhanh, giúp học sinh xử lý và giải thích các khái niệm một cách linh hoạt, đồng thời rèn luyện kỹ năng giao tiếp.

Cách chơi:

  1. Thiết lập màn hình tương tác với các slide hiển thị chữ hoặc hình ảnh.
  2. Đặt một chiếc ghế - "ghế nóng" - ở phía trước phòng, hướng về phía lớp học và quay lưng lại với bảng.
  3. Mỗi lần chỉ có một học sinh ngồi trên ghế nóng, không thể nhìn thấy màn hình.
  4. Lớp đưa ra gợi ý để mô tả từ hoặc hình ảnh, nhưng: Học sinh không thể nói trực tiếp từ đó và không thể sử dụng vần điệu hoặc gợi ý có âm thanh giống nhau.
  5. Học sinh phải đoán cho đến khi đúng hoặc hết thời gian.
  6. Sau đó, một học sinh khác sẽ vào ghế nóng.

Ba Trò Chơi Kỹ Thuật Số Đột Phá Với Màn Hình Tương Tác ViewSonic

Màn hình tương tác mở ra cánh cửa đến với cả một thế giới trò chơi học tập trực tuyến, nhiều trò chơi đã được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. Bạn đã sẵn sàng khám phá những trò chơi vượt xa các trò chơi kinh điển chưa? 4 trò chơi bảng trắng kinh điển này rất tuyệt vời để giải trí tức thời, nhưng màn hình tương tác còn mở ra cánh cửa đến với cả một thế giới trò chơi học tập trực tuyến—nhiều trò chơi trong số đó được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. học tập trực tuyến—nhiều trò chơi trong số đó được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. Hãy cùng xem ba nền tảng tốt nhất để tìm các trò chơi màn hình tương tác mà học sinh của bạn sẽ yêu thích:


1. ViewSonic Originals: Vương Quốc Động Vật (Animal Kingdom)

  • Nền tảng: ViewSonic Originals (được thiết kế cho ViewBoard và ứng dụng myViewBoard).
  • Đặc điểm: Bộ sưu tập các bài học và trò chơi giáo dục có sẵn.
  • Trò chơi: Animal Kingdom” một trò chơi kết hợp nghiên cứu, viết và chơi. Học sinh bắt đầu bằng việc nghiên cứu một loài động vật mình chọn và sắp xếp các phát hiện bằng công cụ đồ họa, đồng thời rèn luyện kỹ năng quan sát và viết trong quá trình chơi.

Sau khi nghiên cứu xong, học sinh sẽ tham gia một trò chơi trên bàn nhiều người chơi, trong đó tối đa bốn người chơi sẽ lần lượt trả lời các câu hỏi liên quan đến động vật. Với mỗi câu trả lời đúng, quân cờ của họ sẽ tiến về phía trước—và người đầu tiên về đích sẽ nhận được danh hiệu Bậc thầy Động vật.

Đây là một cách thú vị và ít phải chuẩn bị để củng cố việc học trong khi vẫn duy trì năng lượng lớp học ở mức cao.


2. Funbrain: Cơ Thể Con Người

  • Nền tảng: Funbrain (trò chơi trực tuyến).
  • Đặc điểm: Cung cấp hàng trăm trò chơi trực tuyến, video và tài liệu in ấn cho học sinh từ mẫu giáo đến lớp 8, dễ dàng trình chiếu trên màn hình tương tác.
  • Trò chơi: Trò Cơ thể con người giúp học sinh nhận biết các hệ thống cơ thể chính (xương, thần kinh), sử dụng hình ảnh minh họa rõ ràng để hiểu cách các cơ quan hoạt động cùng nhau.

3. Studio.Code: Phòng Thí Nghiệm Trò Chơi (Game Lab)

  • Nền tảng: Studio.Code (nền tảng khoa học máy tính).
  • Đặc điểm: Kết hợp lập trình và sáng tạo.
  • Trò chơi: Môi trường Game Lab cho phép học sinh tự thiết kế trò chơi hoặc phối lại các mẫu bằng cách sử dụng các khối mã hóa đơn giản. Đây là cách tuyệt vời để dạy các nguyên tắc thiết kế cốt lõi và kỹ năng giải quyết vấn đề sáng tạo, đồng thời tạo ra một trò chơi mà cả lớp có thể cùng chơi và chia sẻ.

 Gợi Ý Một Số Dòng Màn Hình Tương Tác ViewSonic

Để triển khai các trò chơi và bài học tương tác này một cách hiệu quả, bạn có thể tham khảo các dòng Màn hình tương tác ViewSonic ViewBoard được thiết kế riêng cho môi trường giáo dục hiện đại: ViewBoard IFP34 Series Thiết kế linh hoạt, dễ sử dụng, tích hợp myViewBoard cơ bản. ViewBoard IFP51 Series Hiệu suất mạnh mẽ, chất lượng hình ảnh và âm thanh tốt, tích hợp nhiều cảm biến và công nghệ tương tác nâng cao. ViewBoard IFP53 Series Dòng sản phẩm cao cấp, cung cấp trải nghiệm chạm và viết tự nhiên như viết trên giấy.

Việc lồng ghép trò chơi vào bài học là một cách tuyệt vời để tăng cường sự tương tác và kiểm tra sự hiểu biết của học sinh. Với một chiếc ViewBoard và 7 ý tưởng trò chơi này, bạn đã sẵn sàng biến lớp học thành một không gian học tập vui vẻ và đáng nhớ!

106 lượt xem