Việc tích hợp trò chơi vào lớp học đã được chứng minh là một phương pháp mạnh mẽ giúp cải thiện đáng kể chất lượng bài học và sự tương tác của học sinh. Các nghiên cứu cho thấy việc ứng dụng game hóa (gamification) không chỉ tăng cường khả năng ghi nhớ mà còn tạo ra niềm vui, nâng cao hứng thú học tập và tinh thần cho cả giáo viên lẫn học sinh. Với sự hỗ trợ của màn hình tương tác, việc biến không gian học tập thành một thiên môi trường năng động đầy kích thích trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
Tại Sao
Trò Chơi Là Công Cụ Giáo Dục Mạnh Mẽ?
Trò chơi
mang lại cảm giác vui vẻ, thoải mái, giúp học sinh tiếp thu thông tin một cách
tự nhiên. Đó là lý do tại sao chúng là một công cụ đắc lực:
Nhưng tại
sao trò chơi lại hiệu quả đến vậy? Phá vỡ thói quen học tập nhàm chán, giúp học
sinh tích cực tham gia và cung cấp những phương pháp thực hành để áp dụng kiến
thức. Điều này giúp học sinh dễ dàng nhận ra những gì đã tiếp thu và những gì
cần ôn tập thêm.
Việc lồng
ghép trò chơi vào bài học không phải lúc nào cũng dễ dàng, nhất là khi tìm kiếm
hoạt động phù hợp với mọi lớp và giáo viên đang chịu áp lực về thời gian. Đó
chính là lúc màn hình tương tác phát huy tác dụng. Chúng giúp
bạn dễ dàng thay đổi nội dung bài học bằng các hoạt động linh hoạt, hấp dẫn,
bao gồm các trò chơi có sẵn hoặc trò chơi dễ chơi, giúp học sinh tò mò mà không
làm tăng thời gian chuẩn bị.
Một khía cạnh
khác của trò chơi trong lớp học là khả năng thu hút nhiều đối tượng người
học khác nhau. Ví dụ, các trò chơi sử dụng màn hình tương tác thu
hút người học bằng thị giác và thính giác theo cách mà việc đọc sách giáo khoa
hoặc viết luận không thể làm được.
Và khi có phần thưởng đi kèm - dù chỉ là một lời cổ vũ của cả lớp hay được công nhận trên bảng xếp hạng - học sinh có xu hướng nỗ lực hơn một chút. Động lực đó giúp biến nội dung thành một điều gì đó đáng nhớ, đồng thời xây dựng sự tự tin cho học sinh.
Màn hình tương tác ViewBoard của ViewSonic giúp bạn dễ dàng thay đổi nội dung bài học bằng các hoạt động linh hoạt, hấp dẫn, từ trò chơi có sẵn đến các trò chơi kinh điển dễ điều chỉnh, giúp học sinh tò mò mà không làm tăng gánh nặng chuẩn bị bài giảng.
Bốn Trò
Chơi Bảng Trắng Cổ Điển: Hồi Sinh Trên Màn Hình Tương Tác
Bốn trò chơi kinh điển dưới đây sẽ biến bất kỳ bài học nào thành một "lễ hội giáo dục" vui nhộn khi được thực hiện trên các dòng màn hình tương tác tiên tiến như ViewSonic ViewBoard (IFP53, IFP51, IFP34 Series), nhờ khả năng hỗ trợ đa phương tiện, bút stylus và tương tác chạm đa điểm.
1. Rủi
Ro và Phần Thưởng (Risk & Reward)
Mục
tiêu: Biến việc ôn
tập thụ động thành thử thách ra quyết định chủ động. Bằng cách khuyến khích học
sinh so sánh kiến thức với mức độ tự tin, trò chơi này thúc đẩy tư duy phản
biện và tự đánh giá. Hơn nữa, mô hình nhóm khuyến khích thảo luận, hợp tác
và cạnh tranh lành mạnh, đồng thời củng cố nội dung bài học theo cách thú vị.
Risk &
Reward là một trò chơi đồng đội nhịp độ nhanh, biến việc ôn tập nội dung thành
một thử thách thú vị—hoàn hảo cho bất kỳ màn hình tương tác nào. Ý tưởng
rất đơn giản: học sinh đánh giá một loạt các câu phát biểu—công thức toán học,
sự kiện lịch sử, trích dẫn văn học, hoặc bất cứ điều gì liên quan đến bài học—và
quyết định xem chúng đúng hay sai. Điều thú vị là gì? Các em sẽ cược điểm dựa
trên mức độ tự tin vào câu trả lời của mình.
Cách
chơi
2. Trò
chơi “Nguy Hiểm” (Jeopardy)
Mục
tiêu: Lấy cảm hứng
từ chương trình trò chơi truyền hình nổi tiếng, Jeopardy mang đến sự cạnh tranh
thân thiện và tư duy phản biện vào lớp học. Trò chơi được xây dựng dựa trên một
bảng trò chơi gồm sáu hạng mục, mỗi hạng mục có năm gợi ý. Độ khó của các gợi ý
tăng dần theo giá trị điểm của chúng - gợi ý có giá trị thấp hơn thì dễ hơn,
trong khi gợi ý có giá trị cao hơn lại mang đến nhiều thử thách hơn.
Cách chơi
(Mẹo: Sử dụng các mẫu Jeopardy miễn phí, hoạt động tuyệt vời trên màn hình tương tác để theo dõi điểm số theo thời gian thực.)
3. Trò
Chơi Pictionary
Mục tiêu: Pictionary là một trò chơi kinh điển vì một lý do. Nó nhanh, vui nhộn và giúp cả lớp cùng tahor luận và tư duy một cách vui vẻ. Hoàn hảo cho các chủ đề trực quan hoặc ôn tập từ vựng, chỉ mất một phút để thiết lập với ứng dụng myViewBoard trên màn hình tương tác. Đây là một lựa chọn tuyệt vời để tạo năng lượng tức thì cho lớp học.
Cách chơi
4. Ghế
Nóng (Hot Seat)
Mục
tiêu: Một trò chơi
tư duy nhanh, giúp học sinh xử lý và giải thích các khái niệm một cách linh hoạt,
đồng thời rèn luyện kỹ năng giao tiếp.
Cách chơi:
Ba Trò Chơi Kỹ Thuật Số Đột Phá Với Màn Hình Tương Tác ViewSonic
Màn hình tương tác mở ra cánh cửa đến với cả một thế giới trò chơi học tập trực tuyến, nhiều trò chơi đã được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. Bạn đã sẵn sàng khám phá những trò chơi vượt xa các trò chơi kinh điển chưa? 4 trò chơi bảng trắng kinh điển này rất tuyệt vời để giải trí tức thời, nhưng màn hình tương tác còn mở ra cánh cửa đến với cả một thế giới trò chơi học tập trực tuyến—nhiều trò chơi trong số đó được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. học tập trực tuyến—nhiều trò chơi trong số đó được tích hợp sẵn nội dung và hình ảnh. Hãy cùng xem ba nền tảng tốt nhất để tìm các trò chơi màn hình tương tác mà học sinh của bạn sẽ yêu thích:
1.
ViewSonic Originals: Vương Quốc Động Vật (Animal Kingdom)
Sau khi
nghiên cứu xong, học sinh sẽ tham gia một trò chơi trên bàn nhiều người chơi,
trong đó tối đa bốn người chơi sẽ lần lượt trả lời các câu hỏi liên quan đến động
vật. Với mỗi câu trả lời đúng, quân cờ của họ sẽ tiến về phía trước—và người đầu
tiên về đích sẽ nhận được danh hiệu Bậc thầy Động vật.
Đây là một cách thú vị và ít phải chuẩn bị để củng cố việc học trong khi vẫn duy trì năng lượng lớp học ở mức cao.
2.
Funbrain: Cơ Thể Con Người
3.
Studio.Code: Phòng Thí Nghiệm Trò Chơi (Game Lab)
Gợi Ý Một Số Dòng Màn Hình Tương Tác
ViewSonic
Để triển khai các trò chơi và bài học tương tác này một cách hiệu quả, bạn có thể tham khảo các dòng Màn hình tương tác ViewSonic ViewBoard được thiết kế riêng cho môi trường giáo dục hiện đại: ViewBoard IFP34 Series Thiết kế linh hoạt, dễ sử dụng, tích hợp myViewBoard cơ bản. ViewBoard IFP51 Series Hiệu suất mạnh mẽ, chất lượng hình ảnh và âm thanh tốt, tích hợp nhiều cảm biến và công nghệ tương tác nâng cao. ViewBoard IFP53 Series Dòng sản phẩm cao cấp, cung cấp trải nghiệm chạm và viết tự nhiên như viết trên giấy.
Việc lồng ghép trò chơi vào bài học là một cách tuyệt vời để tăng cường sự tương tác và kiểm tra sự hiểu biết của học sinh. Với một chiếc ViewBoard và 7 ý tưởng trò chơi này, bạn đã sẵn sàng biến lớp học thành một không gian học tập vui vẻ và đáng nhớ!