Fayette County Public Schools tại Lexington, Kentucky đã xây dựng chương trình esports dành cho học sinh ở nhiều cấp học. Học khu tận dụng hệ thống màn hình ViewSonic ViewBoard hiện có trong lớp học, kết hợp với xe đẩy di động và màn hình Direct View LED All-in-One để tạo ra các không gian thi đấu linh hoạt.
Mô hình này giúp học sinh tiếp cận esports mà không cần đầu tư thêm phòng chuyên dụng tại từng trường. Các màn hình được sử dụng cho giảng dạy trong ngày và chuyển đổi thành không gian chơi game, giao lưu hoặc thi đấu sau giờ học.
Fayette County Public Schools mở rộng cơ hội học tập qua esports
Fayette County Public Schools là một học khu lớn tại Kentucky, phục vụ khoảng 42.000 học sinh tại 57 trường. Hệ thống bao gồm 38 trường tiểu học, 13 trường trung học cơ sở và 6 trường trung học, cùng nhiều chương trình và trung tâm kỹ thuật khác.
Các trường trung học trong học khu đã có chương trình esports hoạt động từ năm 2019 và đạt nhiều thành tích cấp bang. Đến năm 2023, lãnh đạo G. W. Carver STEM Academy muốn đưa những lợi ích này đến với học sinh tiểu học.
Mục tiêu của nhà trường là xây dựng chương trình esports tiểu học đầu tiên tại bang. Tuy nhiên, học khu phải giải quyết hai vấn đề lớn: thiếu không gian phù hợp và hạn chế về ngân sách để đáp ứng sự quan tâm ngày càng tăng của học sinh.
Tận dụng màn hình ViewBoard đã có trong lớp học
Trong nhiều năm, Fayette County Public Schools đã triển khai màn hình tương tác ViewSonic ViewBoard 75 inch tại các lớp học. Khoản đầu tư này nhằm tạo ra trải nghiệm học tập đồng nhất và môi trường tiếp cận công nghệ công bằng cho học sinh trong toàn học khu.
Đội ngũ phụ trách nhận thấy những màn hình này có thể được sử dụng ngoài giờ giảng dạy. Khi kết hợp với xe đẩy di động, màn hình ViewBoard có thể được đưa đến thư viện, trung tâm truyền thông hoặc các phòng dùng chung để tạo thành những không gian esports tạm thời.
Cách làm này giúp học khu giải quyết đồng thời bài toán thiết bị và địa điểm. Nhà trường không cần xây dựng một phòng esports cố định tại mỗi cơ sở, trong khi học sinh vẫn có thể tham gia hoạt động sau giờ học.
Không gian esports linh hoạt tại thư viện và phòng dùng chung
Câu lạc bộ esports đầu tiên được thành lập tại thư viện của G. W. Carver STEM Academy. Khu vực này đã có sẵn một số màn hình ViewBoard và các thiết bị được lắp trên xe đẩy di động.
Nhân viên chỉ cần đưa màn hình vào vị trí, kết nối thiết bị chơi game và bắt đầu buổi sinh hoạt. Không gian thư viện vẫn có thể phục vụ hoạt động học tập trong ngày, sau đó nhanh chóng trở thành phòng esports vào buổi chiều.
Mô hình này có thể áp dụng cho nhiều loại không gian khác nhau. Tùy từng trường, câu lạc bộ có thể sử dụng phòng hội nghị, khu maker space, thư viện hoặc trung tâm truyền thông đã có sẵn màn hình ViewBoard.
Màn hình Direct View LED cho các giải đấu quy mô lớn
Bên cạnh các màn hình ViewBoard trong lớp học, học khu còn sử dụng màn hình Direct View LED All-in-One di động và có thể gập lại. Thiết bị được mua để phục vụ khán phòng, hội nghị và các chương trình phát triển chuyên môn.
Màn hình lớn cũng trở thành tâm điểm trong các cuộc thi esports trực tiếp. Một màn hình có thể hiển thị cùng lúc bốn nội dung khác nhau, giúp khán giả theo dõi gameplay, thông tin trận đấu và các diễn biến quan trọng.
Nhờ thiết kế di động, thiết bị có thể được chuyển đến nhiều địa điểm trong học khu. Điều này giúp nâng cao hiệu quả đầu tư và mở rộng quy mô tổ chức sự kiện mà không cần xây dựng thêm nhiều hệ thống cố định.
Chỉ cần một kết nối để khởi động không gian esports
Để hỗ trợ các trường triển khai nhanh, đội ngũ phụ trách đã chuẩn bị những balo thiết bị dành cho người chơi. Balo chứa các thành phần cần thiết để học sinh kết nối với màn hình và bắt đầu sử dụng không gian esports.
Khi màn hình ViewBoard được đưa vào vị trí, học sinh chỉ cần thực hiện các kết nối cơ bản. Theo học khu, chỉ một kết nối nguồn là đủ để biến màn hình thành điểm tập trung của một phòng thi đấu tạm thời.
Hình ảnh lớn và tốc độ hiển thị tốt giúp các trận đấu LAN trở nên hấp dẫn hơn. Với học sinh, màn hình kích thước lớn tạo cảm giác giống như đang tham gia một sự kiện chuyên nghiệp.
EPIC Esports kết hợp thi đấu với giáo dục kỹ năng số
Trong năm đầu tiên, chương trình esports được kết hợp với câu lạc bộ Girls Who Game. Hai hoạt động sau đó phát triển thành EPIC Esports, viết tắt của Engaging Players in Inclusive Competitions.
Chương trình không chỉ tập trung vào thi đấu. Học sinh còn được tìm hiểu về ngành công nghiệp game, cách sử dụng môi trường trực tuyến an toàn và những cơ hội nghề nghiệp liên quan đến trò chơi điện tử.
Khảo sát của học khu cho thấy 90% học sinh được hỏi chơi game hàng tuần và 79% từng tương tác với những người không quen biết khi chơi. Từ đó, chương trình xây dựng nội dung dành cho học sinh và phụ huynh về kỹ năng công dân số và cách sử dụng môi trường game an toàn.
Esports mở ra nhiều hướng nghề nghiệp cho học sinh
Nhà trường muốn học sinh hiểu rằng tình yêu dành cho game không chỉ gắn với việc trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp. Ngành công nghiệp này còn có nhiều vai trò khác như thiết kế game, bình luận viên, thiết kế đồ họa, sản xuất nội dung và quản lý sự kiện.
Vì vậy, học sinh được tham gia các hoạt động thiết kế logo, xây dựng hình ảnh đội tuyển và phát triển áo thi đấu. Những nhiệm vụ này giúp các em kết nối sở thích cá nhân với kỹ năng sáng tạo và định hướng nghề nghiệp.
ViewSonic đã hỗ trợ chi phí sản xuất áo thi đấu có logo do học sinh thiết kế cho các đội tuyển. Sự hỗ trợ này giúp ý tưởng của học sinh được triển khai thành sản phẩm thực tế.
Chương trình mở rộng từ một trường lên 41 trường
Từ một chương trình thử nghiệm, EPIC Esports đã mở rộng đến 41 trường chỉ trong hai năm. Trong năm học 2025–2026, chương trình được triển khai tại 30 trường tiểu học và 11 trường trung học cơ sở.
Mỗi trường có cách tận dụng không gian khác nhau. Có nơi sử dụng phòng hội nghị đã lắp màn hình ViewBoard, có nơi chuyển đổi maker space, thư viện hoặc trung tâm truyền thông thành địa điểm sinh hoạt esports.
Nhờ tận dụng thiết bị hiện có, học khu có thể cung cấp hoạt động ngoại khóa miễn phí cho học sinh. Chương trình tạo ra môi trường an toàn để các em kết bạn, phát triển sự tự tin và tham gia vào một cộng đồng có chung sở thích.
Câu hỏi thường gặp
Học khu đã sử dụng màn hình ViewSonic như thế nào cho esports?
Học khu sử dụng màn hình ViewBoard 75 inch đã có trong lớp học, thư viện và phòng dùng chung. Các màn hình được lắp cố định hoặc đặt trên xe đẩy di động để tạo ra những không gian esports tạm thời.
Vì sao nên dùng màn hình lớp học cho hoạt động esports?
Màn hình có thể phục vụ giảng dạy trong ngày và hoạt động ngoại khóa sau giờ học. Cách sử dụng kép giúp nhà trường tối ưu khoản đầu tư và không cần xây dựng phòng esports riêng tại từng cơ sở.
Học sinh nhận được lợi ích gì từ chương trình?
Học sinh có thể phát triển kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, công dân số và sự tự tin. Các em cũng được tìm hiểu về nhiều nghề nghiệp liên quan đến game như thiết kế, bình luận, đồ họa và sản xuất nội dung.
Chương trình có dành cho học sinh tiểu học không?
Có. Fayette County Public Schools đã xây dựng chương trình esports dành cho học sinh tiểu học và mở rộng dần đến các trường trung học cơ sở. Mục tiêu là tạo ra lộ trình liên tục để học sinh có thể tiếp tục tham gia khi lên các cấp học cao hơn.